تعريف احتكار القلة

عندما يهيمن عدد صغير من المنتجين المجهزين (أصحاب احتكار القلة ) على السوق ، يقال إن هناك احتكار القلة . الكلمة لها أصل يوناني وتتشكل بمفهومين : oligo ( "قليل" ) وشلل الأطفال ( "البائع" ). ولهذا السبب ، فإن احتكار القلة يعني فقط "القليل من البائعين" .

احتكار القلة

نظرًا لوجود عدد قليل من المشاركين في هذا النوع من السوق ، فإن كل شركة من شركات احتكار القلة على دراية بتصرفات الآخرين. تؤثر قرارات رجل الأعمال بهذه الطريقة على قرارات الباقي. وتستفيد شركات احتكار القلة من موقعها المميز لتوليد أسعار أعلى وإنتاج أقل. تتعاون هذه الأنواع من الشركات مع بعضها البعض ، من أجل الحفاظ على هذه القوة وتجنب المنافسة.

عندما يتعلق الأمر بالحديث الكامل حول ما هو احتكار القلة ، من الضروري أن نعرف العلامات الرئيسية للهوية أو الخصائص التي تحددها. وبالتالي ، ينبغي التأكيد على أن لديها نوعين من السلع المنتجة: المتباينة ، وهما المنتجات المصنعة ، والمواد الخام المتجانسة.

وبنفس الطريقة ، يتم تحديد احتكار القلة من خلال حقيقة أنه لا توجد منافسة في بيئتها ، حيث أنها تدير عددًا محدودًا من الشركات التي لديها سيطرة وتحكم مطلقين عليها.

السمة المميزة الثالثة للهوية التي تميز "تنظيم" تنظيم المشاريع من هذا النوع هي حقيقة أنه يذهب في كثير من الأحيان إلى موارده الخاصة من حيث الإعلان والتسويق.

وأخيرًا الخاصية الرابعة التي نجدها هناك الاستخدام الشائع جدًا لما يُعرف بالإغراق. هذا في ما يتكون هو مباشرة في خفض الأسعار حتى أقل من تكاليف الإنتاج ، للحصول على الفوائد حيث ، كما ذكرنا سابقا ، لا يوجد شيء اسمه المنافسة.

ومع ذلك ، من المهم أيضا التأكيد على أن علامة الهوية التي تملكها شركات الاحتكار ، والتي ليست في صالحها على وجه التحديد هي حقيقة أنها تجعل من الصعب ومنع دخول شركات جديدة إليها.

من بين القطاعات التي تحدث فيها احتكارات احتكار القلة ، هو النفط أو الطاقة الكهربائية.

يمكن تفسير عملية احتكار القلة بأساليب نظرية الألعاب . بالنظر إلى وظائف تكاليف الشركات المعنية ، ستقدم كل واحدة منتجاتها بسعر محدد وبمبلغ محدد. سيحدد المشترون ما هو المبلغ المطلوب فعليًا لكل شركة وسيمنح المنتجين مستوى معينًا من الفوائد .

يمكن للمنتجين أيضًا محاولة تمييز منتجاتهم عن منتجات الشركات الأخرى ، بحيث يختارها المستهلكون.

نظرية اللعبة تشير إلى قرارات كل منتج تعتمد بدورها على قرارات المسابقة. وعادة ما يتم تمثيل هذا منحنى رد الفعل . إذا حدث الوضع الافتراضي بأن منحنيات التفاعل لجميع الشركات قد تخطت عند نقطة معينة ، فإن تلك المجموعة من القرارات ستعني توازن اللعبة .

موصى به