تعريف ثلاثي الأبعاد

تستخدم صفة ثلاثية الأبعاد لوصف ما له ثلاثة أبعاد . لفهم ما يشير إليه المفهوم ، من الضروري فهم مفهوم البعد .

ثلاثي الأبعاد

في سياق الفيزياء والهندسة ، تلمح فكرة البعد إلى أصغر مقدار من الإحداثيات اللازمة لتحديد موقع نقطة. في هذا السياق ، يكون الخط أحادي البعد : فهو يصل مع إحداثيات لتحديد أي نقطة منه. ومع ذلك ، فإن للخطتين بعدان أساسيان لأن من الضروري معرفة خطوط الطول والعرض لموقع النقطة.

تتبع نفس المنطق ، تتطلب الأشياء ثلاثية الأبعاد معرفة ثلاثة إحداثيات للعثور على نقطة في داخلها. غالباً ما يقال إن الفضاء المحيط بنا ثلاثي الأبعاد ، بالرغم من وجود أبعاد أكثر (هناك أولئك الذين يشملون الوقت كبعد آخر ، على سبيل المثال).

بشكل عام ، يمكن الإشارة إلى أن الارتفاع (أو العمق) والطول والعرض موجودان في فضاء ثلاثي الأبعاد . مع معرفة هذه الإحداثيات الثلاثة ، من الممكن تحديد نقطة في الفضاء .

تظهر ثلاثة أبعاد في الوقت الحالي عادة كظاهرة أو ظاهرة تنتجها كائنات ثنائية الأبعاد ، مثل شاشة التلفزيون. في هذه الحالات ، تكون ثلاثية الأبعاد عبارة عن محاكاة يتم الحصول عليها من إسقاط بيانات معينة. إن الشخص الذي يستخدم النظارة المناسبة في دار سينما ويلاحظ أن إسقاط فيلم ثلاثي الأبعاد يمكن أن "يشعر" أن هذا العمل يحدث في مساحة ثلاثية الأبعاد وليس على شاشة ، لأن الصور تظهر في ثلاثة أبعاد.

هذا النوع من التأثير ثلاثي الأبعاد يسمى في الغالب مجسم ، لأنه يتحقق من خلال إسقاط صورتين متزامنتين ، واحدة لكل عين ، كل منها من منظور مختلف قليلاً. بعبارة أخرى ، على الرغم من أنه بالنسبة للكثيرين ، فإن الأبعاد الثلاثية ليست مجرد بدعة من صانعي الأفلام ومطوري ألعاب الفيديو ، فهي تجعل المحتوى على الشاشة أقل تجريدًا ، نظرًا لأنه يمثله بطريقة تقترب كثيرًا مما تراه أعيننا الواقع

ثلاثي الأبعاد بالطبع لا يمكن للجميع الاستمتاع بالمحتوى الثلاثي الأبعاد: فمن ناحية هناك أشخاص فقدوا أعينهم أو لديهم مشاكل صحية معينة تمنعهم من إدراك العمق بشكل صحيح ؛ من ناحية أخرى ، يسبب هذا التأثير بعض الصداع ، خاصة بعد التعرض لعدة ساعات. تجعل هذه العيوب من الصعب تجميع الأبعاد الثلاثية كشكل أساسي من أشكال عرض المحتوى السمعي البصري ، ولكن هذا لا يمنعها من اكتساب المزيد من القوة في السوق.

بالنظر إلى الاستيقاظ الجديد المجسم ثلاثي الأبعاد (لا تنسى أن أصوله تعود إلى أكثر من قرن مضى ، عندما أسس فيزيائي بريطاني يدعى تشارلز ويتستون في عام 1833 "Mirrorscope" لتصور الصور في ثلاثة أبعاد) ، بدأ الجمهور يواجه صعوبات. فهم معنى مصطلح "ثلاثي الأبعاد" ، حيث كانت حتى ذلك الحين محدودة بشكل حصري لبيئة الرسومات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، مثل تلك المستخدمة في أفلام Pixar .

في مجال ألعاب الفيديو ، أصبحت الأبعاد الثلاثة هي القاعدة في منتصف التسعينات ، ويرجع الفضل في ذلك إلى نجاح أجهزة الألعاب مثل Nintendo 64 و Playstation و Dreamcast. ومع ذلك ، فإن تجارب لعبة ثلاثية الأبعاد تختلف كثيرًا عن تلك التي تقدمها لعبة ثنائية الأبعاد. لهذا السبب ، بعد ظهور "حمى الألعاب ثلاثية الأبعاد" في بعدين ، وفي الوقت الحالي يوجد تنوع أكبر في السوق.

كحقيقة غريبة ، في الوقت الحاضر ، من الطبيعي استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد لإنشاء محتوى ثنائي الأبعاد ، حيث أنه يكفي استخدام إسقاط متعامد لإلغاء المنظور (إذا كانت الكاميرا لا ترى تشوه الكائنات على طول المحور Z ، الشعور بالعمق ، على الرغم من أننا تصور نموذج ثلاثي الأبعاد).

موصى به