تعريف أجهزة الإدخال

الإدخال هو ، في مجال تكنولوجيا المعلومات ، سلسلة من البيانات التي يتلقاها نظام معين لمزيد من المعالجة. يبدو هذا المفهوم دائمًا مرتبطًا بالإخراج ، والذي يتضمن عرض المعلومات حتى يستفيد المستخدم منها حسب الحاجة.

جهاز الإدخال

أجهزة الإدخال هي تلك المعدات والمكونات التي تسمح بإدخال المعلومات إلى وحدة المعالجة ؛ بعض الأمثلة المعروفة من قبل الجميع هي لوحة المفاتيح ، والماوس (وتسمى أيضًا الماوس ) ، والماسح الضوئي ، وكاميرا الويب ( كاميرا الويب ) ، والقلم والميكروفون ؛ تتنوع الطريقة التي يتفاعل بها المستخدم معها ، ويكون لها ، في كل حالة ، غرضًا مختلفًا ، يمكن أن يكون رقمنة نص أو صورة ، أو التقاط تسلسل فيديو أو تسجيل أغنية من بين العديد من الاحتمالات الأخرى.

من ناحية أخرى ، لدينا أجهزة الإخراج ، المجموعة التي توجد فيها أجهزة العرض والطابعات ، على سبيل المثال ؛ تنبعث المعلومات السابقة من خلال الشاشة ، بينما تقوم الأخيرة بذلك جسديًا وملموسًا ، على ورق من الورق.

ويشار إلى الأجهزة الأخرى ، مثل بطاقات الشبكة وأجهزة المودم ، كأجهزة الإدخال / الإخراج ، لأنها تتلقى المعلومات وتوزيعها على وحدات المعالجة الأخرى. يكشف تعريف أكثر دقة أن جميع الأجهزة يمكن أن تنتمي إلى كلا التصنيفين ، وفقًا للمنظور الذي يتم مشاهدته منها ؛ لوحة المفاتيح والماوس والماسح الضوئي أيضا إرسال واستقبال الإشارات من وإلى أجزاء مختلفة من جهاز الكمبيوتر .

تعد شاشة اللمس مثالًا واضحًا على جهاز هجين ، نظرًا لأنه يجمع البيانات في كل مرة يتم فيها الضغط على سطحه ، ولكنه أيضًا يطبع المعلومات التي تتم معالجتها باستمرار ، تمامًا مثل الشاشة التقليدية. من المهم توضيح أنه في كل مرة يتفاعل فيها أحد المستخدمين مع أحدهم ، يتم إرسال إجراءاته إلى المعالج (أو المعالجات) بحيث يمكن تقييمها وإنشاء نتيجة لها ؛ يمكن أن يكون هذا ، على نطاق واسع ، بصريًا ، أو سمعيًا ، أو مزيجًا من الاثنين معاً (عند الضغط على مفتاح البيانو الافتراضي ، على سبيل المثال ، يصدر صوت أثناء تحريك الأداة لمحاكاة حركتها).

أجهزة الإدخال جدير بالذكر أن أجهزة الإدخال المذكورة في الفقرات السابقة هي جزء من تصنيف الأجهزة الطرفية ، لأنها مستقلة ومساعدة ، وإن لم تكن جميعها اختيارية: اللوحة الأم مع معالجاتها ، ذاكرتها وأقراصها تحتاج إلى بعض لهم للتواصل مع الناس ، والعكس بالعكس.

في السنوات الأخيرة ، شوهدت تغييرات كبيرة في وسائل الإعلام التي يتفاعل من خلالها الناس مع مختلف الأجهزة التي ترافقنا في حياتنا اليومية. مما لا شك فيه أن شاشات اللمس تمثل الابتكار الأكثر قبولا على نطاق واسع ، حيث أننا نجدها في لوحات المفاتيح (كانت نينتندو هي أول شركة تراهن على هذه التكنولوجيا ، مع DS الخاص بها ، تليها DSi و 3DS الحالية) ، والهواتف المحمولة ، أجهزة الكمبيوتر المحمولة والمكتبية والأجهزة اللوحية وأجهزة التلفزيون.

من ناحية أخرى ، لدينا الكشف عن الحركة من خلال الجيروسكوب ومقاييس التسارع (مكونات صغيرة تجمع معلومات التدوير والترجمات التي نقوم بها مع الأجهزة) لتعديل العالم الافتراضي بطريقة ما ، سواء كان ذلك لعبة فيديو أو تطبيق الكمبيوتر. هناك طريقة أخرى لمراقبة وتصنيف أفعال المستخدمين عن طريق تصويرها ، ولهذا الغرض ، يتم استخدام الكاميرات ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي ، والتي تتكون من "عينين" ، حتى يتمكنوا من إدراك العمق والسماح للجهاز بتحليل المسافة بين الأشياء المختلفة و الموضوعات.

من المثير للاهتمام أن نلاحظ ، أخيرا ، أن المقترحات المبتكرة إحصائيا أكثر نجاحا من خلال الاستخدام المبتكر للتكنولوجيا الحالية من تلك التي تربك الجمهور بأفكار معقدة ومكلفة للغاية.

موصى به