تعريف الفن الرقمي

يطلق على التعبير الفني مصطلح "التعبير البشري" الذي يسمح بالتعبير عن تمثيل للواقع أو شيء خيالي. من الناحية الأخرى ، فإن Digital هي صفة يمكن تطبيقها على النظام الذي يعمل مع المعلومات المشفرة في إشارات منفصلة وثنائية (والتي يمكن أن تعتمد قيمتين ، عادة ما يتم تمثيلهما بالأرقام 0 و 1 ).

الفن الرقمي

إن مفهوم الفن الرقمي ، في هذا السياق ، عادة ما يكون موضوع نقاش. بشكل عام ، يعتبر أن الفن الرقمي هو الذي تم إنشاؤه باستخدام أدوات الكمبيوتر . لذلك ، يعد العمل الذي تم تطويره باستخدام كمبيوتر (كمبيوتر) مظهراً من مظاهر الفن الرقمي.

هناك أولئك الذين يربطون الفن الرقمي بإضفاء الطابع المادي على المصنفات ، بمعنى أنهم غير مرتبطين بدعم مادي وأنه يمكن الوصول إليهم بطريقة افتراضية. من ناحية أخرى ، لا تتطلب الأعمال الاستخدام المباشر للأدوات المادية. بعد هذا المنطق ، تطور الفن الرقمي على الإنترنت .

موقع آخر يربط الفن الرقمي بخيارات التفاعل . بخلاف معظم الأعمال التقليدية ، يفضل هذا الفرع الفني المتلقي على المشاركة والمشاركة وحتى الحصول على نوع من الاستجابة أو رد فعل من العمل المعني.

مع الأخذ في الاعتبار كل هذه الأفكار ، يمكننا أن نقول أن اللوحة التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج ، وقصة تستند إلى استخدام الارتباطات التشعبية والنحت ثلاثي الأبعاد التي يتم عرضها باستخدام الكمبيوتر هي بعض الأمثلة على تعبيرات الفن الرقمي.

بالإضافة إلى كل ما سبق ، من المفيد معرفة مجموعة أخرى من البيانات ذات الصلة بالفن الرقمي ، مثل ما يلي:
- أحد الجوانب الرئيسية التي يجب تسليط الضوء عليها هو أنه يتيح خلق عوالم بديلة ، وهذا يأتي لكسر بقوة ما هو التمثيل الكلاسيكي لكل ما يحيط بنا.
- يعتبر المعرض الأول لهذا النوع من الفن في العقد من الخمسينيات ، وعلى وجه التحديد ، كان معرضًا عام 1953 في متحف سانفورد.
- يوجد داخل الفن الرقمي العديد من الأنواع والطرائق. ومن بين أهمها الفن ثلاثي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ، Pixel Art (حيث يتم استخدام برامج التحرير) ، ورسالة الرش الهوائية (البخاخة الرقمية) ، والتصوير الرقمي والنحت الرقمي.
- الألماني جورج نيز هو أحد أوائل العلماء والمنظرين والفنانين في الفن الرقمي. ويعتبر أنه قام بعرض أول معرض له في عام 1965 ، على الرسومات التي تم إنشاؤها باستخدام الكمبيوتر.
- إن لورانس جارتيل الأمريكية هو آخر الأرقام التي تعتبر مهمة في الفن التي نتناولها. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص به لتشكيل أعمال فنية جديدة وحتى لتنقيح صوره الخاصة.
-ويس إيف نيتزهامر هو من المشاهير في مجال الفن الرقمي لأنه قام بدور أساسي في خلق الرسوم المتحركة في ثلاثة أبعاد.
-Margaret Eicher ، Myron Krueger أو Vera Molnar شخصيات أخرى تركت بصمة في الفن الرقمي المذكور.

موصى به