تعريف مغامرة

يأخذنا أصل المغامرة إلى اللغة اللاتينية: يمكن ترجمتها بكلمة adventūra على أنها ستحدث أو ستحدث . عادة ما يستخدم هذا المفهوم للإشارة إلى الحدث أو الحدث أو الحدث الذي ، لسبب ما ، هو خارج عن المألوف .

مغامرة

على سبيل المثال: "بالأمس عشنا مغامرة لأننا فقدنا القطار وكان علينا السير لمسافة عدة كيلومترات للعودة إلى الفندق" ، "هذا الجبل مثالي لمحبي المغامرات" ، "أصبح تحول الأب بمثابة مغامرة بالنسبة لي" .

ترتبط فكرة المغامرة بخبرة تنطوي على مخاطر معينة وقد يكون بطلها تحت رحمة أحداث لا يمكن التنبؤ بها . يمكن أن تبدأ المغامرات بشكل عفوي و لا إرادي ، بدون الشخص الذي يبحث عنها. في حالات أخرى ، سيعزز الموضوع إجراءً لمحاولة عيش المغامرة المعنية.

خذ حالة عائلة تذهب إلى مكان قضاء العطلة ، ولكن في منتصف الليل ، تعاني من كسر في سيارتهم على طريق سافر قليلاً. بينما ينتظرون وصول المساعدات ، قرروا المخيم بجوار السيارة. وبهذه الطريقة يضطرون للعيش في مغامرة لم تكن في خططهم.

وعلى النقيض من ذلك ، فإن الشاب الذي قرر السفر إلى باتاغونيا كحامل للتنزه وتسلق الجبال والسباحة في البحيرات ، يقوم برحلته بحثًا عن المغامرة.

تعرف العلاقات الرومانسية غير الرسمية أو غير الرسمية أو السرية أيضًا بالمغامرات: "لا تقل أي شيء لأحد ، لكني أعيش مغامرة مع جاري" ، "تم اكتشاف الممثل من قبل زوجته في مغامرة" .

المغامرة هي أيضا نوع من الأفلام والأعمال الأدبية التي تراهن على الترفيه من خلال التجارب الخطيرة للأبطال. "حول العالم في ثمانين يوما" ، من قبل الفرنسي جول فيرن ، هو مثال على رواية المغامرة.

ألعاب الفيديو المغامرة

كما هو الحال في بقية الفنون ، يمكن تقسيم ألعاب الفيديو إلى عدد كبير من الأنواع والأساليب ، من بينها المغامرة. العناصر الرئيسية لألعاب المغامرات هي استكشاف سيناريوهات غريبة ، والبحث لحل جميع أنواع الألغاز ، والحاجة للحديث والتفاعل مع العديد من الشخصيات لتكون قادرة على التقدم في التاريخ (الذي يفرض على الفعل) وحل الألغاز.

من المهم توضيح أن هذا النوع من ألعاب الفيديو لا يرتبط بألعاب روايات المغامرة والأفلام ، نظرًا لأنه لا يشير إلى الموضوع أو نوع الحرف الرئيسي. وبعبارة أخرى ، فإنه لا يشير إلى وجود سيناريوهات كبيرة تنطوي على استغلالات محفوفة بالمخاطر من جانب بطل رشيق وبطش ؛ على العكس من ذلك ، تميل ألعاب المغامرة إلى أن يكون لدى الناس "العاديين" كأبطال ، وعادة ما تكون سيناريوهاتهم سيئة إلى حد ما.

وبالنظر إلى أن القصة هي النقطة الرئيسية لألعاب المغامرات ، فمن الطبيعي أن يكون مستوى سردها أعلى مما يمكن أن نجده في الأنواع الأخرى ، مثل الحركة أو حتى لعبة RPG . ومنبرها الرئيسي هو الكمبيوتر ، وهي لا تتمتع حاليا بشعبية كبيرة ، على عكس ما حدث حتى أوائل التسعينيات.

من بين أفضل الأسماء المشهورة لنوع المغامرة هي King's Quest و The Secret of Monkey Island و Myst و Maniac Mansion . كما يحدث في الأدب والسينما ، يجعل تعقيد بعض الأعمال من الصعوبة بمكان وضعها في النوع بطريقة صارمة ، وهذا هو السبب في عدم وجود تصنيف نهائي. من ناحية أخرى ، فإن وجود عمليات اندماج بين الأنواع المختلفة يضيف بضع طبقات من التعقيد لهذه المهمة. واحدة من أكثرها شيوعا هي المغامرة والحركة ، النوع من سلسلة أسطورة زيلدا ، التي وضعتها نينتندو.

موصى به