تعريف تزامن

كلمة يونانية مشتقة في مصطلح synchrony ، الذي يستخدم مع الإشارة إلى التعايش أو الجمع بين الأحداث في نفس الفترة الزمنية. Synchrony ، لذلك ، يعني ضمناً أن بعض الأحداث تحدث في وقت واحد أو بطريقة متطابقة .

من ناحية أخرى ، يتألف التزامن ، من جهة أخرى ، من "رحلة في الزمن" إلى نقطة معينة في التاريخ ، كما لو تم التقاط صورة وتم تحليل خصائص اللغة في هذا المشهد ، متجاهلاً ما حدث بعد ذلك.

فيما يتعلق بالأصل الشاذ لكلتا الكلمتين ، يمكننا أن نقول أن "diachronic" هو قرض لغوي (وهو مصطلح مأخوذ من لغة واحدة تأتي من لغة أخرى ، والتي قد تكون أو لا تكون لها علامات على أنها قد تم تكييفها بشكل إملائي) التي تم إنشاؤها من الجذور اليونانية التي تقدم فكرة عامة عن شيء يحدث "عبر الزمن". من ناحية أخرى ، فإن أصل كلمة "synchronic" يرينا لنا جذور يونانية أخرى ، وهي في هذه الحالة "مع" و "وقت". كان اللغوي السويسري فرديناند دي سوسور هو الذي طور كلمات "diachrony" و "synchrony" ، بالإضافة إلى البناء النظري الذي يقسم المفهومين. كان أول من أنشأ فارقاً واضحاً بين المنظورين.

اللغات تخضع لتغيرات عميقة عبر التاريخ ، وهذا ليس من الصعب فهمه ، حيث أن كل فرد يواجهه في الشخص الأول. على مر السنين ، نرى أن العبارات الاصطلاحية تأتي وتذهب ، بحيث يتغير الهجاء ، وتتوقف اللكنة في بعض الكلمات ، وعلامات الترقيم لم تعد صارمة ، ونحن نتبنى عشرات العبارات الأجنبية.

في كون بوكيمون ، أحد أشهر ألعاب الفيديو في التاريخ ، والذي يحتوي بدوره على برامج تلفزيونية وشرائط هزلية وأفلام وما لا نهاية لها من المنتجات المرتبطة بها ، فإن مصطلح synchrony له معناه الخاص: إنه من المهارة التي تظهر في الجيل الثالث. بعد ذلك ، إذا كان الشخص الذي يملكها مشلولًا أو محروقًا أو مسمومًا في القتال ، فسيبدأ خصمه بالحصول على نفس الحالة ، ما لم يكن لديه مهارة أو عنصر لتجنب ذلك. تتوقف شدة التأثير على المهاجم على جيل الضحية ، حيث يكون أكبر من الخامس.

موصى به