تعريف إضاءة

الإضاءة ، من illuminatio اللاتينية ، هو العمل وتأثير مضيئة . يشير هذا الفعل إلى الإضاءة أو إعطاء الضوء ويتطلب دائمًا كائنًا مباشرًا أو شيئًا ما أو شخصًا ما لتوفير الوضوح. ومن المعروف باسم الإضاءة ، لذلك ، إلى مجموعة من الأضواء التي يتم تثبيتها في مكان معين مع نية التأثير عليها بشكل مرئي . على سبيل المثال: "العمل لم يكن سيئًا ، ولكن الإضاءة كانت سيئة للغاية لدرجة أنك بالكاد يمكن أن ترى الممثلين" ، "الليلة الماضية رأيت مشهدًا لنافورة ماء ذات تأثيرات إضاءة مذهلة" .

إضاءة

يتم تنفيذ الإضاءة من خلال العديد من العناصر والتحف ، مثل المصابيح المتوهجة (المعروفة أيضًا باسم المصابيح الكهربائية أو مصابيح الإضاءة أو الأضواء) أو المصابيح الفلورية أو مصابيح الهالوجين . وتستخدم هذه الأخيرة بشكل خاص في المكاتب ، لأنها تستهلك طاقة أقل من تلك التقليدية ، وتتميز بانبعاث ضوء شديد للغاية ولا يُنظر إليها إلا قليلاً مع التجاعيد وعيوب الوجه الأخرى التي عادة ما يحاول الناس إخفاءها.

يشير مفهوم الإضاءة أيضًا إلى التوضيح الداخلي السريري أو التجريبي أو العقلاني . ينطوي التنوير ، بهذا المعنى ، على اكتساب فهم جديد يمنح الشعور بالامتلاء.

من ناحية أخرى ، يتألف التنوير الفكري من وضع شيء واضح ، في دخول موضوع حتى الوصول إلى الجزء السفلي من نفس الشخص. في هذه الحالة ، لا يوجد أي مظهر باطني ، ولكن عقلاني أو تجريبي.

من ناحية أخرى ، تعتبر الإضاءة الروحية تجربة مرتبطة بالقدسية. الشخص الذي يبلغ التنوير يشعر بوجود الله ويجد معنى جديدا للوجود من خلال السلام والمحبة .

تعتبر البوذية أن بوذا هو كائن مستنير تمامًا ، وقد طور الصفات الإيجابية واستأصل وجوده السلبي. هناك تيارات مختلفة داخل هذه العقيدة الفلسفية والدينية: يعتبر البعض أن أي إنسان يمكن أن يحقق التنوير ويصبح بوذا ، بينما يعتقد البعض الآخر أن بعض المختارين فقط يمكنهم الوصول إلى تلك الدرجة.

آثار الإضاءة و 3 D

إضاءة في العقد الماضي ، تحول دور الإضاءة في ألعاب الفيديو من كونها مهمة إلى أساسية . من الجدير بالذكر أنه في الثمانينيات والتسعينيات ، وبشكل رئيسي في العناوين ذات البعدين ، ولكن أيضًا في التجارب الأولى مع البعد الثالث ، لم يكن الضوء ممثلاً بشكل واقعي ، نظرًا للقيود الفنية لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. في الواقع ، خلال الحقبة الأولى من صناعة اللعب ، كانت الشخصيات والسيناريوهات تفتقر إلى أي نوع من الإضاءة.

بما أن التكنولوجيا كانت تسمح بزيادة التفاصيل في العناصر الرسومية ، فإن موضع الضوء قد بدأ يتم التلميح به عن طريق التظليل الثابت للرسومات ؛ وبعبارة أخرى ، حتى لو كان هناك مصباح في مكان ما على مستوى واحد ، فإنه لم يؤثر في الواقع على الشخصيات التي مرت به ، مما أوضح أنه لم يكن حقيقة.

من بين التجارب الأولى التي أجراها العديد من المطورين لتحسين هذه المواقف ، استخدام طبقة نصف شفافة من لون الضوء الذي سيتم تمثيله ، والذي يتم وضعه على عناصر أخرى لإعطاء إحساس بالاضاءة. هناك طريقة أخرى لمحاكاة الإضاءة وهي تغيير لوحة ألوان الحرف إلى لون أفتح أو أغمق ، اعتمادًا على قربه أو مسافة من مصدر الضوء. استخدمت هذه الطريقة الأخيرة على نطاق واسع في أول لعبة من الألعاب في ثلاثة أبعاد ، وكانت مقنعة بشكل خاص في عناوين السباقات ، حيث أن السرعة العالية تجعل من الصعب للغاية تحليل التفاصيل.

في الوقت الحاضر ، يتم استخدام تقنيات إضاءة مختلفة ، لكل منها هدف مختلف ، وفي أفضل الحالات يمكن إنشاء مشاهد واقعية للغاية. على الرغم من عدم تمكن أي شخص من محاكاة السلوك الحقيقي للضوء ، إلا أن قلة قليلة من الناس لديهم المعرفة التقنية لإشعاره ؛ علاوة على ذلك ، إذا كان الاتجاه الفني للعبة جيدًا جدًا ، فمن المحتمل أن ينسى حتى الخبراء أن ما يرونه ليس حقيقيًا .

موصى به