تعريف بطاقة الذاكرة

يستخدم مفهوم بطاقة الذاكرة في مجال التكنولوجيا . يتم تشكيل فكرة من أفكار بطاقة (كائن لديه بعض المعلومات المسجلة) والذاكرة (القدرة على تخزين المعلومات).

نتيجة للقرصنة ، تسهل بطاقة الذاكرة نقل المعلومات بشكل كبير ، خاصة إذا قمنا بمقارنتها بالأقراص البصرية (مثل الأقراص المدمجة أو أقراص DVD) ، لأن عملية الحفظ أسرع وأكثر مرونة ، وحجمها هو أقل بكثير وأقل عرضة للتلف. إذا أضفنا ذلك إلى قدرتك ، نمت دائمًا ، فلدينا جهاز يمكن استخدامه مع النوايا الحسنة ، أو لتخزين بياناتك الخاصة ، أو سرقة المعلومات وتوزيعها بسهولة من الآخرين .

في حالة لوحات مفاتيح ألعاب الفيديو ، تسمح بطاقات الذاكرة ، من بين أشياء أخرى ، بحفظ الألعاب قيد التقدم. هذا يسمح للاعب بمتابعة اللعبة في وقت آخر ، حتى بعد إيقاف تشغيل وحدة التحكم . حتى نهاية الثمانينات ، لم تسمح ألعاب الفيديو بهذا الإجراء ، وهو أمر شائع جدًا في الوقت الحاضر ، والذي تطلب معظمه من اللاعبين إكمالها في جلسة واحدة.

وينعكس هذا الاختلاف الأساسي بين ما يسمى الألعاب "الرجعية" والألعاب الحالية في توسيع حملاتهم وأبعاد مستوياتهم: بفضل إمكانية تخزين التقدم على بطاقة الذاكرة ، لا يوجد حد تقليدي عدد الساعات التي يجب أن تستمر فيها لعبة الفيديو ؛ على العكس ، كلما طالت المدة ، عادة ما ينظر إليها المجتمع بشكل أفضل. في بعض الحالات ، نتحدث عن أكثر من 1000 ساعة ، أي أكثر من 40 يومًا إذا كان اللعب إلزامياً بدون انقطاع ، وهو أمر غير قابل للتطبيق بشكل واضح.

تجدر الإشارة إلى أن هذا التقييد لم يمنع دائمًا الألعاب من أن تكون واسعة النطاق أو متنوعة: بعضها يطبع مفتاحًا في نهاية كل مستوى ، والذي يجب إدخاله للاستمرار من تلك النقطة في المرة التالية التي يقوم فيها اللاعب بتشغيل وحدة التحكم ؛ يراهن آخرون ، مثل Super Mario Bros. 3 ، على طرق متعددة في سلسلة من العوالم الهائلة والمليئة بالأسرار ، بحيث يمكن أن يسافروا بطريقة مختلفة في كل مرة ، حيث يمرون عبر كل مستوى من مستوياتهم في جلسة كان من المستحيل تقريبا.

موصى به