تعريف نقطية

قد تكون بعض المفاهيم معروفة بأسماء مختلفة ، خاصة إذا تم قبول فئات اللغات الأخرى. هذا هو ما يحدث مع فكرة الصورة النقطية ، والتي يتم ذكرها أيضًا كصورة نقطية أو صورة نقطية أو صورة مصفوفة أو صورة نقطية . فكرة النقط تأتي من العصفورة اللاتينية ( "rake" ) ، والتي بدورها مستمدة من radere ( " scrape " ).

نقطية

هذه هي الصور التي يتم تشكيلها من النقاط ، تسمى البكسل مرتبة في مستطيل أو جدول ، والذي يسمى النقطية . كل بكسل يحتوي على معلومات اللون ، والتي قد تحتوي أو لا تحتوي على شفافية ، ويتم تحقيق ذلك من خلال الجمع بين الأحمر والأخضر والأزرق.

وفقًا لعدد البكسلات المضمنة في الصورة النقطية ، يتم تحديد دقة الصورة . من الشائع جدًا سماع قيم مثل 1280 × 720 ، أو 1920 × 1080 ، ولا يزيد عن عدد النقاط التي تم التعبير عنها بحيث تحدد العرض حسب الارتفاع. من ناحية أخرى ، يمكن تمييز الصور النقطية طبقاً لعدد الألوان التي يمكن لكل بكسل أن يقدمها. يتم التعبير عن هذه المعلومات بقدرة 2 وفي الوحدة المعروفة باسم البت ؛ في الوقت الحاضر ، الحد الأدنى المقبول هو 16 بت ، مع وجود 24 و 32 أكثر شيوعًا. من ناحية أخرى ، لدينا نوع RGB ، حيث يمكن الحصول على نتيجة مبهمة فقط ، و RGBA ، التي تقبل قيمة رابعة ، لإنتاج صور شفافة . وتجدر الإشارة إلى أن الجودة ليست بالضرورة مرتبطة بالخصائص المذكورة أعلاه ، ولكنها تعتمد على الاستخدام الجيد للموارد المتاحة.

طريقة أخرى للتمثيل الرقمي للصور هي الطريقة المتجهية. الاختلافات بين كليهما كثيرة. من حيث المبدأ ، لا تحتوي الصور المتجهة على أبعاد مطلقة ، ولكنها ذات أبعاد نسبية. لإعطاء مثال عملي ، لنفترض أننا نرسم مثلثًا وأن نقيس المسافات بين رؤوسها. إذا أردنا توسيعه ، سنقوم ببساطة بتطبيق المقياس نفسه على كل من خطوطه ، وسوف نحصل على نفس الرقم ، دون أي تشويه ، أكبر من ذلك. في حالة الصور النقطية ، هذا مستحيل ، حيث أن الصورة موجودة كقائمة واحدة من النقاط ، والتي لا تفهم الأبعاد أو الزوايا أو أي مفهوم رياضي آخر .

عند توسيع الصورة النقطية ، من الضروري أن يكون لديك أداة ذكية قادرة على تحديد البكسلات المراد إزالتها (في حالة التخفيض) أو إضافة (لامتداد) بحيث يتم الاحتفاظ بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. قد تبدو جميع هذه المفاهيم معقدة للغاية ، لكن العديد من الأشخاص يقومون بهذه المهام من خلال برامج مألوفة لمسح الصور ، إما من أجل صنع ألبوم أو ببساطة قطع صورة سيستخدمونها في ملف الشبكة الاجتماعية.

فن بكسل

ألعاب الفيديو هي شكل شائع من الفن ، أنه في السنوات الأخيرة حققت مجموعات مماثلة لتلك الخاصة بصناعة السينما. مع مثل هذه الألقاب المتنوعة التي تتراوح بين الصور الواقعية المدهشة والألعاب التعليمية والمدربين الافتراضيين ، نما جمهوره أكثر مما كان متوقعًا وجذب الناس من جميع الأعمار. ولكن في البداية ، كانت هذه الإبداعات بعيدة عن أن تعتبر جديرة بعرضها في متحف.

قبل ظهور 3D ، كانت ألعاب الفيديو تتكون من الصور النقطية ، والتي تم إنشاؤها بشكل عام بواسطة الفنانين ، بكسل بالبكسل. يُعرف هذا الفن الفني باسم Pixel art ، وقد نجح في الحفاظ على شعبيته حتى في عصر البعد الثالث ، نظرًا لتزايد قدرة أجهزة الكمبيوتر ولوحات التحكم ، التي تسمح بتضاريس صور معقدة جدًا وألوانًا متنوعة ومكثفة. ولكن حتى في الثمانينيات ، عندما كانت الموارد التكنولوجية محدودة للغاية ، فإن عباقرة التصميم قد خلقت شخصيات تجاوزت شعبيتها على الرغم من كونها مكونة بالبكسل. هي حالة ماريو ، دونكي كونج ، لينك ، من أسطورة زيلدا ساغا ، أو سنيك ، من ميتال جير.

موصى به