تعريف المعاينة

فيستا هو مفهوم مع استخدامات مختلفة. في هذه الحالة ، نحن مهتمون بذكر معناها كنتيجة لرؤية (إدراك الأشياء من خلال العينين) و التصرف بشيء ما وفق حس الرؤية. من الناحية الأخرى ، من ناحية أخرى ، هو ما يسبق الإجراء أو يعمل كديباجة لشيء ما.

على الرغم من أن المعاينة شائعة جدًا في مجال معالجات النصوص والتطبيقات لعرض المستندات من أنواع مختلفة ، إلا أنها موجودة أيضًا في برامج أكثر تحديدًا ، مثل تلك المستخدمة للتصميم ثلاثي الأبعاد. وبغض النظر عن الاسم الذي يمنحه المطورون لكل وظيفة ، يمكننا أن نقول أن المحترفين في 3D لديهم عدة طرق لتصور إبداعاتهم قبل اتخاذ الخطوة الأخيرة ، وهي التي تستهلك معظم الوقت: التقديم.

لتحديد مفهوم التقديم في بضع كلمات ، دعنا نقول إنها عملية يتم من خلالها الحصول على الصورة النهائية ، وتطبيقها على المشهد جميع التأثيرات التي أدرجها المصمم ، مثل الإضاءة والتظليل ، التأملات ، محاكاة الجسيمات والاصطدامات والشعر ، بين أشياء أخرى كثيرة.

استنادًا إلى خصائص الكمبيوتر ، قد يؤدي عرض صورة واحدة فقط من بضع ثوانٍ إلى ساعات. إذا كنا نتحدث عن فيلم ، فإن كمية الصور تزداد بشكل كبير ، حيث أنه من الطبيعي إنتاج 24 إطارًا في الثانية. ومع أخذ كل هذا في الحسبان ، يكون أكثر ملاءمة للوصول إلى معاينة اللوحة قبل الشروع في تقديمها ، حيث إن ملاحظة شذوذ في هذه الخطوة يمكن أن يوفر لنا ساعات أو أيام من العمل .

تجدر الإشارة إلى أن المعاينة في برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد ، وحتى في 2d ، لا تظهر مثل هذا التمثيل المخلص للنتيجة النهائية ، على عكس ما يحدث عندما نتخيل وثيقة نصية قبل طباعتها ؛ مع هذه الخطوة ، نقوم بحفظ الحسابات المعقدة التي من شأنها أن تؤدي إلى الصورة التي تمت معالجتها ، لذلك نرى تقريبًا لها .

موصى به