تعريف صنع القرار

القرار هو قرار أو قرار يتم اتخاذه حول شيء ما . ومن المعروف باسم عملية صنع القرار الذي يتكون من الاختيار بين البدائل المختلفة .

صنع القرار

يمكن أن تظهر عملية اتخاذ القرار في أي سياق من الحياة اليومية ، سواء كانت مهنية أو عاطفية أو عائلية ، إلخ. تسمح هذه العملية ، في جوهرها ، بحل التحديات المختلفة التي يجب أن يواجهها الشخص أو المنظمة .

عند اتخاذ قرار ، تلعب عوامل مختلفة. في حالة مثالية ، يستأنف أحدهما القدرة التحليلية (ويسمى أيضًا الاستدلال ) لاختيار أفضل طريقة ممكنة ؛ عندما تكون النتائج إيجابية ، يحدث تطور ، خطوة إلى مرحلة أخرى ، الأبواب مفتوحة أمام حل الصراعات الحقيقية والمحتملة.

يجب أن تتضمن أي عملية صنع قرار معرفة واسعة بالمشكلة التي يجب التغلب عليها ، وذلك فقط بعد أن يكون من الممكن فهمها وإيجاد حل مناسب لها. وغني عن القول ، في مواجهة قضايا تافهة (على سبيل المثال ، تقرير ما إذا كنت تريد شرب الماء أو عصير البرتقال في وجبة ) ، فإن مستوى التفكير أقل تعقيدا وعمقا ، ويتصرف بشكل أوتوماتيكي تقريبا ، بالنظر إلى عواقب قرار خاطئ انهم لا يهم كثيرا.

من ناحية أخرى ، قبل اتخاذ قرارات متسامحة حقا للحياة ، نمضي بطريقة دقيقة جدا ، نزن النتائج المحتملة ، والوقت اللازم أكبر بكثير. خلال تطور الشخص ، بغض النظر عن شخصيته وأذواقه ، يجلب كل يوم جديد معه عددًا متزايدًا من المشاكل لحلها ، ونحو شيئًا فشيئًا نتحول إلى آلات أصلية متخصصة في اتخاذ القرارات.

صنع القرار للوهلة الأولى ، يمكننا التمييز بين الأفراد الذين هم آمنون وغير آمنين لأنفسهم. عادة ما يتم تحديد الأول منها ، ولديك دائمًا أذواق واحتياجات واضحة ، مما يسهل اتخاذ القرار ؛ ومن ناحية أخرى ، يفتقر الآخرون إلى الثقة بالنفس اللازمة للنظر في أفكارهم الخاصة ، وهذا له تأثير خطير على لحظات الحياة الحرجة.

ومع ذلك ، لا يمكن لأحد أن يتخلص من هذه البوابات المنطقية التي تعمل على تغيير تدفق وجودنا دون كلل ؛ يواجه الأشخاص غير الآمنين صعوبة خاصة في الاختيار بين خيارين أو أكثر ؛ ولكن ، في النهاية ، يفعلون ذلك ، وبهذه الطريقة يذهبون. كما أن عدم التحدث إلى شخص ما لأسباب مثل عدم مشاركة أفكاره هو نوع من العلاقات بين الأشخاص ، فإن توسيع القرار هو أيضًا إجراء يولد من قرار آخر.

تشيس هي واحدة من ألعاب الطاولة الأكثر شعبية في جميع أنحاء العالم ، وترتكز قواعدها على نظام اتخاذ القرارات الذي يتزايد أهميته مع تقدم اللعبة. على الرغم من تعقيدها الكبير وتطلب مستوى عال من التركيز والصبر وتطوير الاستراتيجيات من قبل المشاركين فيها ، فقد جذبت جميع أنواع الناس ، بما في ذلك أولئك الذين انتزعوا وترك الملك مكشوف في بضع خطوات .

تتطلب ألعاب تمثيل الأدوار ، والمعروفة بشكل كبير في الشكل الرقمي ، ولكن تم إنشاؤها في الستينيات واستلهامًا من تجربة عالِم اجتماعي أمريكي ، اتخاذ قرار ثابت ومتماسك ، مما يؤثر بشكل مباشر على تطور الشخصيات ، وفي ونتيجة للتاريخ نفسه. كانت اللعبة الرسمية الأولى التي تنتمي إلى هذا النوع هي Dragons & Dungeons ، التي نُشرت عام 1974 في الولايات المتحدة. ومنذ ذلك الحين ، تمتعوا بما يكفي من النجاح حتى لا يهلكوا ، على الرغم من جذبهم لجمهور محدد للغاية ، وعلى استعداد لقضاء عشرات الساعات.

لا شك أن الناس والحيوانات يجب أن يواجهوا المواقف التي تتطلب منا اتخاذ قرارات تسمح لنا بالمضي قدمًا. عندما ننقل هذه الديناميكية إلى لحظات الترفيه ، فإن إنجازاتنا أكثر إرضاءً من تلك التي نحصل عليها عن طريق الصدفة.

موصى به