تعريف جيل

جيل هو مصطلح نشأ في generatio اللاتينية التي لها معاني واستخدامات مختلفة. يمكن استخدامه لتسمية الفعل وتأثير التكاثر (يُفهم على أنه تولد ) أو توليد (كمرادف لإنتاج أو تسبب شيء ما ).

جيل

على سبيل المثال: "تلتزم الحكومة بالترويج لخلق فرص العمل في المنطقة " ، "إن توليد الثروة في هذا الجزء من البلاد هو حساب معلق" ، "نحن بحاجة إلى تعزيز توليد الطاقة لتلبية احتياجات السكان " .

كما يستخدم هذا المفهوم لتسمية مجموعة الكائنات الحية المعاصرة (الذين هم نفس العمر ): "لقد اتسمت المراهقين دائما من خلال التزامهم الصغير بالمعايير ، ولكن لم يروا الكثير من عدم الاحترام كما هو الحال في الجيل الحالي " ، " يجب أن نكون قادرين على العمل من أجل رفاهية الأجيال القادمة . "

وبمعنى مشابه ، يشير مفهوم الجيل إلى مجموعة من الناس ، الذين ولدوا في نفس الفترة التاريخية ، تلقوا محفزات ثقافية واجتماعية مماثلة ، وبالتالي ، يشاركون الأذواق والسلوكيات والاهتمامات: "يؤكد علماء الاجتماع أن الجيل العاشر هو الأكثر ابذالًا في التاريخ " ، يقول جدي دائمًا أنه من جيل الفينيل وأنه لن يفهم أبدًا صيغ الصوت الرقمية" ، "جاك كيرواك هو كاتبتي المفضلة في الجيل المتقلب" .

ومن المعروف باسم جيل ، وأخيرا ، إلى مراحل مختلفة من تقنية النامية. يجلب كل جيل بعض الابتكار مقارنة بالجيل السابق: "اشتريت جهاز كمبيوتر من الجيل التالي" ، "هذا هو الجيل الثالث من عائلة المعالجات الدقيقة Intel Core" .

جيل يتم تجميع لوحات المفاتيح من videjuegos في الأجيال ، على الرغم من أنه هو التصنيف الذي يختلف وفقا لوجهة نظر الشخص الذي يجعلها. من حيث المبدأ ، هناك من يعتمدون فقط على التكنولوجيا المستخدمة لتصنيعها ، والتي يقبلونها كجهاز الجيل الجديد الذي تفوق مواصفاته الفنية بشكل كبير تلك الخاصة بالمنافسة وتلك الخاصة بإصداريتها السابقة ، إن وجدت.

كان هذا المنطق صحيحًا دون مشاكل لعدة سنوات ، خاصةً حتى منتصف التسعينات ، حيث استندت الإستراتيجية المعتادة لشركات تصنيع الكونسول عندما يتعلق الأمر بإدخال منتج جديد إلى السوق على تقديم قفزات تكنولوجية مهمة للتأثير للمستهلكين ذاكرة أكثر ، معالجات أسرع ، ألوان أكثر متزامنة على الشاشة ، صوت أفضل ، ضوابط بأزرار أكثر: تنتقل من جيل إلى آخر تبهر الجمهور بتحسينات يسهل إدراكها ، ولكنها سطحية.

من منظور آخر ، مدفوعًا أساسًا بالابتكارات التي قدمتها نينتندو إلى السوق باستخدام لوحات المفاتيح DS و Wii ، فإن بداية الجيل تحدث عندما يتم إنشاء جهاز يغير بشكل كبير طريقة التفاعل مع الألعاب أو تصورها.

أهم الأجيال في تاريخ ألعاب الفيديو هي الثلاثة الأوائل. دعنا نرى بعض لوحات المفاتيح المميزة ، مع إبراز ميزاتها الرئيسية:

* الجيل الأول ، Magnavox Odyssey : على الرغم من حقيقة وجود ألعاب الفيديو منذ خمسينيات القرن العشرين ، إلا أنه حتى عام 1972 تم إطلاق أول وحدة تحكم منزلية ، قادرة على الاتصال بتليفزيون عادي من أجل بث صورها. وتجدر الإشارة إلى أنه لم يكن لديها معالج مناسب ، ولكن كان يعتمد على الترانزستورات والمقاومات والمكثفات. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن لألعابهم أي صوت .

* الجيل الثاني ، أتاري 2600 : من عام 1976 ، مع إطلاق نظام الترفيه الفيديو فيرتشايلد ، أدرجت وحدات التحكم المعالجات الدقيقة ، والتي سمحت لخراطيشها تتكون فقط من شريحة ROM لتخزين التعليمات . بلا شك ، كانت أتاري نجمة هذا الجيل ، بفضل أتاري 2600 ، مع ألعاب لا تنسى ومواصفات فنية متفوقة على منافسيها.

* الجيل الثالث ، متنوع : في عام 1985 ، جاء نينتندو إلى أمريكا الشمالية لإنقاذ ألعاب الفيديو من أعمق أزمة لها ، والتي كانت قد بدأت قبل عامين. مع ألعاب مثل سوبر ماريو بروس ، دونكي كونج وتيتريس ، وضوابط ثورية وسلسلة من الابتكارات التي من شأنها تغيير طريقة فهم الألعاب للأبد ، كانت الشركة اليابانية تمثل شمس صاعدة حقيقية لصناعة كانت ستختفي. .

موصى به