تعريف هيكل عظمي

وأصبح مصطلح " skéllein" اليوناني ، الذي يمكن ترجمته "جافًا" ، هو الهيكل العظمي . وصل العلم اللاتيني كما هيكل عظمي ، من حيث تأتي كلمة الهيكل العظمي .

من خلال الهيكل العظمي ، تجمع الأحداث الرئيسية المختلفة معًا لإعطاء معنى للقصة ، على الرغم من عدم الخوض في التفاصيل. إذا تم تحقيق هذه القاعدة بنجاح ، فعندئذ يمكن الشروع في تلبيسها بكل المعلومات المرغوبة لإعطاء نتائج أكثر ثراء وأكثر غنى ؛ إذا ، من ناحية أخرى ، الهيكل العظمي غير ثابت ، لا يهم الجهود اللاحقة.

في مجال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، يستخدم مفهوم الهيكل العظمي أيضًا لتنسيق الحركات المختلفة للنماذج. من المهم أن نلاحظ أن الهيكل العظمي لشخصية ثلاثية الأبعاد ليس معقدًا ككائن الكائن الحي ؛ في الواقع ، إنها لا تتظاهر ، لأن وظيفتها مختلفة: فهي لا تعمل على الاحتفاظ بشرتها ، ولكن ببساطة للتلاعب بأجزائها وتسجيل صورها المتحركة بسهولة أكبر.

إذا لم يتم استخدام الهياكل العظمية في مجال الرسوم المتحركة بالحاسوب ، عندها سيكون من الضروري التعامل مع القمم يدويًا ، وهو أمر مستحيل عمليا نظرا لتعقيد النماذج الثلاثية الأبعاد اليوم. ومع ذلك ، لا تكون العظام ضرورية في جميع الحالات: إذا أردنا ببساطة نقل جسم جامد وغير جامد على المسرح ، يمكننا الاستغناء عنها.

باختصار ، يخدم الهيكل العظمي لشخصية ثلاثية الأبعاد بحيث تجمع كل من عظامها العديد من الرؤوس بحيث يمكن تحريكها كلها ببساطة عن طريق تحريك العظم. بالإضافة إلى ذلك ، بفضل الخصائص مثل التسلسل الهرمي ، يتم تعريف الهيكل العظمي بحيث لا تغير التعديلات شكلها الأساسي إلى ما هو أبعد من رغبات المصمم.

موصى به