تعريف عشوائي

يشير أصل المصادفة إلى كلمة " الزهر" ، وهي كلمة من اللغة العربية الإسبانية. يتم استخدام المفهوم مع الإشارة إلى الحظ أو الحظ أو الفرصة . على سبيل المثال: "كانت الفرصة في صالحنا وفضلنا التعادل" ، "هذه لعبة حظ لا تؤثر فيها قدرة المشارك" ، "كل شيء حققته في الحياة كان بفضل الجهد: لا يوجد الانجازات عن طريق الصدفة " .

عشوائي

المثال الأخير يعمل على فضح الطابع السلبي لتلك الفرصة بالنسبة لبعض الناس ، إذا رأوا عدم الالتزام أو العمل في الحياة. من ناحية أخرى ، يعتقد الكثيرون أن النجاح يعتمد إلى حد ما على الحظ ، والذي يجب أن يقترن بالجهد المناسب ، بحيث لا يكون أي من الطرفين متطرفًا.

ومن المعروف أنها لعبة الحظ للترفيه التي فيها تحقيق نصر أو معاناة هزيمة تعتمد على الظروف الصدفة التي تتجاوز مهارة اللاعب. هذا يعني أنه لا يوجد تكتيك يعزز فرص النصر ، لأنه مرتبط بالحظ.

تشكل ألعاب المراهنة المثال النموذجي لألعاب الحظ. في هذه الحالات ، تكون النتيجة مرتبطة بالاحتمالات الإحصائية التي يرسمها رقم معين أو مجموعة. يمكن لأي شخص أن يراهن بمبلغ 100 دولار على لعبة الروليت إلى رقم 23 : ستحدد الفرصة ما إذا كان هذا الرقم سيخرج أم لا. ليس لدى اللاعب أي فرصة للتأثير على النتيجة ، وهذا غالبا ما يؤدي إلى إحباط يمكن أن يؤدي إلى الرذيلة. إذا كان نظامًا فنيًا ، فقد يؤدي الفشل إلى التزام أكبر في التدريب لتحسين النتائج.

في ألعاب أخرى ، يتم الجمع بين فرصة وقدرة الفرد. هذه هي حالة الخدعة ، وهي لعبة ورق شائعة جدًا في أمريكا الجنوبية وفي بعض مناطق إسبانيا . فرصة تحديد البطاقات (البطاقات) التي يتلقاها اللاعب في كل توزيع ورق ؛ بعد ذلك ، هو اللاعب الذي يجب أن يستخدم قدرته على التغلب على خصمه.

يتم تحليل مفهوم الصدفة في مختلف العلوم والعلوم. ترتبط عادة بفكرة العشوائية : التي لا يمكن التنبؤ بنتائجها. بمعنى آخر ، لا يمكن تحديد نتيجة عملية عشوائية قبل حدوثها أثناء تداخل المصادفة. من خلال الإحصائيات ، من الممكن توقع احتمالات الحصول على نتيجة معينة.

في مجال برمجة الكمبيوتر ، تلعب الصدفة دورا مهما جدا في جعل البرامج تتصرف مع درجة معينة من العفوية. لا يعرف الإنسان الطبيعة الحقيقية للحقائق التي يعتبرها عشوائية: مثلما لا نستطيع أن نؤكد بإقتناع تام كيف نشأ الكون ووجودنا - أكثر بكثير في الموعد المحدد - لا نعرف ما إذا كانت هناك أحداث لا يمكن التنبؤ بها فعلاً أو إذا كانت التصور أننا نعتبرها بالتالي.

بالنظر إلى عدم فهم الطبيعة العشوائية ، فمن المنطقي أننا غير قادرين على إعادة إنتاجها من خلال التكنولوجيا. وبهذه الطريقة ، تستطيع المعالجات إلقاء القيم التي تحاكي الفرصة ، على الرغم من أنها تفعل ذلك بطريقة مختلفة تمامًا ، وغنيًا عن القول إنها مصطنعة.

فرصة في البرمجة لديها عدد كبير من التطبيقات. في لعبة فيديو ، على سبيل المثال ، يمكننا استخدامها بحيث تظهر في كل لعبة عددًا مختلفًا من الأعداء ، وهي ليست دائمًا من نفس الفئة. في محاكاة المطر ، من ناحية أخرى ، يمكننا أن نحقق أن القطرات لها دائما أحجام وتوجهات مختلفة ، وأن كثافة السحب وشدة الرياح تختلف أيضا في كل عملية تنفيذ.

موصى به