تعريف على الأرجح

Verosimil هو الذي له مظهر حقيقي
، والتي هي ذات مصداقية للمراقب. وهذا لا يعني أنه وضع حقيقي ، ولكنه ينتقل في سياق محدد ، ويحترم سلسلة من القواعد ويحافظ على مستوى مقبول من التماسك بين مختلف العناصر التي تشكله.

verisimilar

على سبيل المثال: "لا أعرف ما إذا كان ما قاله صحيحًا ، ولكن على الأقل يبدو معقولًا" ، "يجب على القاضي تحديد ما إذا كان المتهم في مسرح الجريمة ، لكن تصريحاته العامة كانت ذات مصداقية وأقنعت أقارب الضحية. " ، " رسومات هذه اللعبة تصدّق بحيث يعتقد الكثيرون أنها فيلم " .

في إطار عمل فني (سواء كان كتابًا أو عرضًا مسرحيًا أو فيلمًا ، وما إلى ذلك) ، فإن الاحتمالية مرتبطة بالترابط داخل كون خاص بها . من المهم عدم الخلط بين ما هو حقيقي أو حقيقي: فالاحتمالية مرتبطة باحترام القواعد الداخلية للعمل. لذلك ، يعتقد المشاهد أو القارئ أن ما يتعرض له هو متماسك أو ثابت ، حتى لو كان يعلم أنه غير واقعي أو خيالي أو خيالي.

يجب على المؤلف احترام قواعد هذا النوع وتلك التي فرضها بنفسه لجعل أعماله ذات مصداقية. على سبيل المثال: في رسم كاريكاتوري يحتوي على رسوم كرتونية ، إذا سقطت إحدى الشخصيات من جرف ثم واصلت المشي بدون أي جرح ، فإن المشهد ذو مصداقية. من ناحية أخرى ، إذا ماتت الشخصية بعد سقوطها وجنازته ، فإن السرد سيكون غير قابل للتصديق في هذا السياق ، حتى عندما يستطيع المشهد التكيف مع قواعد العالم الحقيقي.

verisimilar هذا ليس أكثر من المنطق الداخلي للعمل: إطار يحدد حدود الواقع الذي يتعرض له ، ويستوفي (كالشرط الوحيد) مع استمرار الشيء نفسه من البداية وحتى نهاية القصة. يمكن تبرير أي ظاهرة فيزيائية أو كيميائية بواسطة المنطق الداخلي ، وحتى الغياب التام لمثل هذه العلوم ، إذا أراد المؤلف ذلك ؛ سيقرر خياله خصائص العالم الذي خلقه.

مستوى معين من التماسك ضروري لأولئك الذين يدخلون هذا الكون ، من خلال الوسيط ذي الصلة ، للاعتقاد بأن كل ما يحدث أمامهم هو مصداقية ، من خلال الظاهرة المعروفة باسم تعليق الكفر . هذه الحالة تتكون من كسر الحاجز الحتمي الذي يتداخل فيه دماغنا بين العمل وبيننا ، لتمييز الواقع من الخيال ، لحمايتنا من الأكاذيب . ومع ذلك ، وبالنظر إلى أنه في هذه الحالة هو إجراء تطوعي ، رحلة نرغب في القيام بها في أرض الخيال ، يجب علينا قطع هذه السيطرة لدخول التاريخ بالكامل.

يستخدم هذا المفهوم على نطاق واسع في مجال ألعاب الفيديو ، نظرًا لأنه يهدف إلى نقل المستهلكين إلى عوالم خيالية يتوقع منهم فيها أداء مجموعة متنوعة من المهام دون التشكيك في درجة الواقعية في كل خطوة ، بافتراض أدوار تذهب من محارب من العصور الوسطى إلى متسابق الفورمولا 1 ، يمر عبر الأبطال الخارقين ومن خلال سياقات مجردة مثل Tetris (لعبة تتكون من تكديس قطع من أشكال مختلفة ، تبحث عن عدم وجود فجوات بينها).

إن تعليق عدم التصديق أمر ضروري للتمتع بتجربة تفاعلية ، وهناك بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار حتى لا تقوض احتمالية حدوثها: تجنب تكرار الأحداث غير الضرورية ، كما هو الحال عند ارتكاب خطأ ما ، بعد ارتكاب خطأ ما. اجتياز القسم مرارًا وتكرارًا للتغلب عليه ؛ الحفاظ على إيقاع ثابت وثابت في جميع أنحاء القصة ، وتجنب اللحظات الكثيفة ، والتي تحمل اللاعب وتذكره بأنه غير ملزم بأن يكون جزءًا من اللعبة.

موصى به